ジャストコーズ3が終わりました
2018/03/16 21:00:00 |
その他ゲーム |
コメント:2件

胃腸風邪で寝込んでいた時期も含めて、
ずっと遊び続けてきたジャストコーズ3が終わりました。
寝落ちは一度もなかったので、純粋な遊び時間としては、
Steam上のカウンターから、DLC込みで100時間以上遊んだ計算となります。
約16日で100時間ですから、1日あたりの時間は平均約6時間。
(もちろん土日は、もっとプレイしていますけど)
睡眠時間を削られまくってしまいましたw

しかし、逆に言うと、100時間で終わってしまうんですよね。
やり込み要素もあるにはあるのですが、ランキングを競うかたちになるので、
そんなに楽しいものでもありません。
いろんな形式のランキングが並び、例えば180Km/h以上で走った時間とか、
どれだけ高くまでパラシュートを使って登ったかとか、
まあ細々としたランキングが用意されています。
しかし、発売から2年ほど経っているため、ゲームをしている人が少ないこともあってか、
7割~8割ぐらいは、僕がランキング1位を占めてしまっています。
抜き返しに躍起になっているプレイヤーもいたのですが、
途中から心が折れてしまったのか、ランキング変動がなくなってしまいました。
ちょっとやりすぎてしまった感があります…。悪いことをしたなぁ。
逆に言うと、僕程度の腕でも、ストーリー途中でもこんな状況になってしまうので、
やり込みができないんですよね…。
ゲームの内容としては、とても上手くできていました。
3作目ということもあってか、操作関係もこなれていて、爽快感がすばらしいです。
しかし、上にも書いたように、100時間ほどで終わってしまい、
そして中盤からは、同じことの繰り返しになってしまい、ものすごくダレてしまいます。
要するに、いろんな面で薄いんですよね。
序盤がものすごく面白く、特に始めたばかりの頃の雰囲気が抜群に良いので、
その勢いのまま行ければよかったのですが、だんだん同じことの繰り返しになって、
失速していった感があります。
前回のブログでも書きましたが、難易度が高くないので、ゴリ押しが効くんですよね。
そのため、ゴリゴリ火力任せで遊んでいると、結構飽きが来てしまいます。
爽快感はあっても、ドキドキ感が薄くなってしまうんですよね。
このあたり、制作側の国民性もあるのかなぁ…?(スウェーデンですけど)
そして、残念なことに、エンディングがスタッフロールのみ。
まあ、ストーリー上でエンディングを迎えて、最後がスタッフロールという、
ある意味映画のような終わり方ではあるのですが…。
フォールアウト4も、エンディングがかなり軽いですが、
ここのところ、そんな風潮があるんですかね?
とはいえ、短期間ですが、とても楽しく遊ばせてもらいました。
2018年3月22日には、ジャストコーズ3 ゴールドエディションが、PS4で発売されます。
ヘビーに、やり込むゲームではないと思いますが、
雰囲気重視で、軽くオープンワールドのゲームができる良さがあります。
それが、ジャストコーズ3の良さだと思っています。
ゴールドエディションの発売を機に、ランキングのライバルも増えるかもしれません。
Daiankokutenという名前が残っているかもしれませんよw
よかったらランキング抜いてやってコメントに入れてみてください。
内容によっては、顔真っ赤にして抜き返しに来るかも?w
よかったら遊んでみてください。
追記 (DLC決済後、ダウンロードとインストールが始まらない場合は)
Steamの2018年7月6日までのサマーセールで、大幅値引きがあったので、
買っていなかったDLC(ダウンロードコンテンツ)を買ってみました。
決済後、通常ならダウンロードとインストールが始まるのですが、
まったく動きがなくて、いろいろ試していたのですが、
ふとパソコンを再起動すればどうかと思い立ち、さっそく試してみたところ、
再起動後にインストールが行われました。
ちょっと不安になったので、追記として書きました。(2018年7月4日)
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プロフィール
Author:大暗黒天.
三重県中南勢に住む3人(上から大学生、高校生、小学生)のパパです。
現在ダイエット中!
食べることが大好きですが、多くを封印して、我慢の日々を過ごしています。
パソコンゲームや、美味しいお店や美味しい商品の紹介をメインに書いています。
プロフィールの絵は、末っ子が幼稚園年長さんの頃に描いてくれたウサギさんです。
毎日更新です。
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コメント
やっと・・
これからは、色んなゲームをダウンロードして遊ぶんだー!
Re: やっと・・
> これからは、色んなゲームをダウンロードして遊ぶんだー!
おお!光回線になりましたか^^
もうジャンジャン遊びまくってください!
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